קופ השטן ומשחק החניקה (Smother Play)
Devil's Coup and Smother Play
קופ השטן (Devil's Coup) ומשחק החניקה (Smother Play) הם סיומים נדירים שבהם מפסיד שנראה ודאי בסדרת השליט פשוט נעלם. בחניקה המגן מחזיק בכיר מוגן ונאלץ בלקיחה ה-12 לחתוך מול תנייס שליט או להיחנק תחת האס; בקופ השטן חיסול סדרות הצד מאלץ מגן לחתוך לפני תנייס השליט, והבכיר שלו נדרס. שניהם דורשים ספירה מדויקת של אורכי השליטים.
משחק החניקה - עמדת שני הקלפים
העמדה הקלאסית: בלקיחה ה-12 West חייב להוביל קלף צדדי. בדומם A-x בשליט, לכרוז למשל ה-Q בשליט, ול-East K-x. הכרוז חותך ב-Q.
אם East חותך מעליו ב-K, האס של הדומם זוכה בלקיחה ה-13. אם East מסרב לחתוך, ה-Q זוכה, ובלקיחה ה-13 ה-K שלו נופל תחת האס. המלך המוגן "נחנק" - אין לו מוצא.
| הבחירה של East | מה קורה בלקיחה 12 | מה קורה בלקיחה 13 |
|---|---|---|
| חותך מעל ב-K | East זוכה | ה-A של הדומם זוכה |
| מסרב לחתוך | ה-Q של הכרוז זוכה | ה-K נופל תחת ה-A |
קופ השטן
כאן מפסיד שליט שנראה בלתי נמנע נעלם. המגינים מחזיקים למשל Q-J-x-x בשליט בחלוקה Q-x מול J-x-x מול A-x-x ו-K-10-x של הצד המכריז, ולפי כל היגיון עליהם לזכות בלקיחת שליט אחת.
אבל אחרי חיסול מלא של סדרות הצד, אחד המגינים נאלץ לחתוך לפני תנייס השליט - ואז הוא נחתך מעליו או נעקף. הלקיחה שהייתה "בטוחה" מתאדה. זהו המקור לשם: כאילו השטן עצמו לקח למגינים לקיחה.
- שני הקופים דורשים שסדרות הצד ייגמרו בדיוק בזמן הנכון.
- ההכנה: גובים זוכים בסדרות הצד וחותכים את השאריות, בלי לפגוע בעמדת השליט.
- חובה לספור במדויק את אורכי השליטים של שני המגינים.
למה בכל זאת ללמוד את זה
העמדות האלה מופיעות בעיקר בספרי בעיות ובניתוחים בקלפים גלויים, ולא כל שבוע במועדון. מטרת הלימוד היא זיהוי: מי שמכיר את הדפוס יראה אותו כשהוא מופיע, ובעיקר יבין למה כדאי לשמור על תנייס שליט שלם במקום למשוך שליט מיותר.
כדאי גם להבחין בינם לבין קופ שליט: בקופ שליט הכרוז מקצר את עצמו; כאן דווקא המגן הוא זה שנאלץ לחתוך או להיטרף.
עכשיו נסו בעצמכם
אתה כרוז ב-6S ונותרו שתי לקיחות: בדומם ♠A ו-♥2, בידך ♠Q (שליט) ו-♦3 ואתה ריק בהארט, למערב ♠K ו-♥9 ולמזרח ♥T ו-♦8; מזרח על ההובלה ומוביל ♥T - איך תיקח את שתי הלקיחות?
דוגמאות
עמדת החניקה בשתי לקיחות
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 3 | Pass | 4 |
| Pass | Pass | Pass | · |
החוזה 4♠, ול-East ♠K86 - מפסיד שליט שנראה ודאי. הכרוז מחסל את סדרות הצד ומגיע לעמדת שתי הלקיחות האחרונה: בדומם ♠A7, בידו ♠Q וקלף צדדי, ול-East ♠K וקלף צדדי, ו-West חייב להוביל קלף צדדי. הכרוז חותך ב-♠Q. אם East חותך מעליו ב-♠K - ה-♠A של הדומם זוכה בלקיחה ה-13; אם הוא מסרב לחתוך - ה-♠Q זוכה וה-♠K נופל תחת ה-♠A. התנאי היחיד הוא שסדרות הצד ייגמרו בדיוק בלקיחה ה-12, כך של-West לא תישאר הובלה אחרת.
שווה לזכור
- כשנשאר תנייס שליט A-x מול Q - אל תמשכו שליט נוסף; שמרו על העמדה.
- ספרו את אורכי השליטים של שני המגינים לפני שמחליטים איך לסיים את היד.
טעויות נפוצות
- למשוך שליט אחד יותר מדי ולהרוס את התנייס שיוצר את החניקה.
- לא לחסל את סדרות הצד בזמן, כך שלמגן נשארת הובלה בטוחה בלקיחה ה-12.