קיקבק
Kickback
קיקבק (Kickback) היא שיטת שאלת קלפי מפתח שבה השאלה אינה 4NT אלא 4 בסדרה הזולה שמעל השליטה המוסכמת: 4♦ כשהשליטה קלאבים, 4♥ כשהיא דיאמונדים, 4♠ כשהיא הארטים, ו-4NT כרגיל כשהיא ספיידים. המטרה היא לחסוך מקום ולאפשר שאלת קלפי מפתח בטוחה גם כשהשליטה היא סדרה זוטרה.
השאלה: איזו הכרזה שואלת בכל שליטה
הרעיון פשוט: השאלה היא תמיד 4 בסדרה שנמצאת מיד מעל השליטה המוסכמת. כך התשובה הגבוהה ביותר עדיין נוחתת ברמה 5 בשליטה שלנו, ולא מעליה.
| השליטה המוסכמת | הכרזת השאלה |
|---|---|
| ♣ | 4♦ |
| ♦ | 4♥ |
| ♥ | 4♠ |
| ♠ | 4NT (כרגיל) |
התשובות - צעד אחר צעד מהשאלה
התשובות בנויות בצעדים מעל הכרזת השאלה, בדיוק לפי סכמת 1430 שאנחנו משחקים. חמשת קלפי המפתח הם ארבעת האסים ומלך השליט.
לדוגמה, כששליטה היא הארטים והשאלה היא 4♠:
- שאלת המלכה ושאלת המלכים ממשיכות בצעדים הבאים, באותו היגיון של RKCB רגיל.
- וריאנט: מי שמשחק 0314 פשוט מחליף את שתי התשובות הראשונות. ההסכם חייב להיות זהה לזה שאתם משחקים ב-4NT.
| התשובה | משמעות (1430) |
|---|---|
| 4NT | קלף מפתח אחד או ארבעה |
| 5♣ | אפס או שלושה |
| 5♦ | שניים בלי מלכת השליט |
| 5♥ | שניים עם מלכת השליט |
למה זה משתלם: הרווח בסדרה זוטרה
כששליטה היא קלאבים ושואלים 4NT, תשובה של 5♥ או 5♠ כבר לוקחת את הזוג מעל 5♣. אם מתברר ששני קלפי מפתח חסרים, אין דרך חזרה - הזוג תקוע ברמה 5 מעל החוזה הבטוח.
עם קיקבק השאלה היא 4♦, והתשובה הגבוהה ביותר היא 5♣ - כלומר בדיוק החוזה שאליו רצינו לחזור. זהו כל הרווח, והוא גדול.
המחיר, מתי לא משתמשים ווריאנטים
סדרת הקיקבק מאבדת את משמעותה הטבעית: אחרי הסכמה על הארטים, 4♠ אינו עוד ספיידים ואינו קיו-ביד. כדי להכריז את הסדרה הזו באופן טבעי צריך לעבור דרך 4NT או דרך קפיצה, לפי ההסכם.
התנאי ההכרחי הוא הסכמה ברורה על השליטה. אם השליטה לא הוסכמה, ההכרזה חוזרת להיות קיו-ביד או הכרזה טבעית - ושם נולדות התאונות. לכן זוגות רבים מגבילים את הקיקבק לרצפים מוגדרים בלבד.
וריאנט מוכר הוא רדווד (Redwood), שבו הקיקבק חל רק על הסדרות הזוטרות - 4♦ לקלאבים ו-4♥ לדיאמונדים - ואילו בסדרות הבכירות ממשיכים עם 4NT רגיל. הוריאנט הזה נפוץ יותר מקיקבק המלא, כי המחיר בו קטן.
- רמת מומחים. הקונבנציה בשימוש אצל זוגות מובילים בישראל, ואינה מופיעה על כרטיסי שיטה במועדונים.
- מיינורווד הוא הרעיון המקביל שבו 4 בסדרה הזוטרה עצמה היא השאלה - אל תערבבו בין השניים.
עכשיו נסו בעצמכם
אתם משחקים קיקבק, הקלאב הוסכם כשליטה, ולכם 18 נקודות עם עניין ברור בסלאם - איזו הכרזה שואלת על קלפי מפתח?
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | 1 | Pass | 21 |
| Pass | 32 | Pass | · |
- 12 — אינברטד - 10+ נקודות, תמיכה, מחייב
- 23 — מינימום עם קלאבים
לתרגל את קיקבק בשולחן
פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.
שחק מול מחשבדוגמאות
הארטים מוסכמים: 4♠ שואל, 5♦ עונה
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 2 |
| Pass | 32 | Pass | 43 |
| Pass | 54 | Pass | 6 |
| Pass | Pass | Pass | · |
- 12 — 2/1 מחייב למשחק מלא
- 23 — קביעת שליטה
- 34 — קיקבק: שאלת קלפי מפתח להארטים
- 45 — שני קלפי מפתח בלי מלכת השליט
לשואל שלושה קלפי מפתח ומלכת השליט; התשובה 5♦ משלימה לחמישה, ולכן הוא מכריז סלאם. שימו לב ש-4♠ אינו מראה ספיידים ואינו קיו-ביד - זו שאלה, ולכן חובה על ההסכם להיות כתוב.
קלאבים כשליטה: 4♦ שומר על 5♣
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1 |
| Pass | 21 | Pass | 3 |
| Pass | 42 | Pass | 4NT3 |
| Pass | 6 | Pass | Pass |
| Pass | · | · | · |
- 12 — אינברטד מיינור: 10+, מחייב
- 24 — קיקבק: שאלת קלפי מפתח לקלאבים
- 34NT — שני קלפי מפתח בלי מלכת השליט
לשואל שלושה קלפי מפתח ומלכת השליט בעצמו, אז 5 קלפי מפתח בסך הכול - 6♣. אילו שאל 4NT, תשובה של 5♥ הייתה לוקחת אותם מעל 5♣ בלי דרך חזרה. עם 4♦ התשובה הגבוהה ביותר היא 5♣, כלומר החוזה הבטוח נשמר.
שווה לזכור
- הגדירו מראש רשימה סגורה של רצפים שבהם הקיקבק חל. עדיף קונבנציה בשלושה רצפים ברורים מאשר קונבנציה בכל מקום עם ספק.
- ודאו ששאלת המלכה ושאלת המלכים בקיקבק בנויות באותו היגיון שאתם משחקים ב-RKCB רגיל.
טעויות נפוצות
- פירוש 4♠ כהכרזה טבעית או כקיו-ביד אחרי שהארטים הוסכמו - זו התאונה השכיחה ביותר.
- שאלת קיקבק כשהשליטה לא הוסכמה באמת. אם יש שתי סדרות אפשריות, השותף יפרש את ההכרזה אחרת.
- ערבוב בין 1430 ל-0314 בין השאלה ב-4NT לשאלה בקיקבק - שתיהן חייבות להיות זהות.