דילוג לתוכן
כרוז
מומחיםקטלוג קונבנציות M-Z

מייקלס לא-קופץ (Non-Leaping Michaels)

Non-Leaping Michaels

מייקלס לא-קופץ (Non-Leaping Michaels) הוא הסכם הגנתי מול פתיחת מנע בגובה 3 בסדרה זוטרה: הכרזת 4 בסדרה הזוטרה השנייה היא מלאכותית ומראה חמישייה באותה סדרה זוטרה יחד עם חמישייה לא מוגדרת בסדרה בכירה, בכוח של משחק מלא. הוא ההמשך הטבעי של ליפינג מייקלס, שפועל באותו אופן מול פתיחת שתיים חלשה בסדרה בכירה.

מה זה ומתי זה חל

משפחת מייקלס הקופץ והלא-קופץ נועדה לפתור בעיה אחת: יד דו-סדרתית 5-5 חזקה מול פתיחת מנע. אין מקום להכריז שתי סדרות בנפרד, ואוברקול פשוט מפספס חצי מהיד. הפתרון הוא הכרזה אחת מלאכותית בגובה 4 שמראה מיד את שתי הסדרות.

ליפינג מייקלס (Leaping Michaels) חל מול פתיחת שתיים חלשה בסדרה בכירה: אחרי (2♥) או (2♠), ההכרזות 4♣ ו-4♦ מראות 5+ קלפים באותה סדרה זוטרה יחד עם 5+ קלפים בסדרה הבכירה השנייה. זו הכרזה מחייבת למשחק מלא.

מייקלס לא-קופץ הוא ההרחבה לפתיחות מנע בסדרה זוטרה. אחרי (3♣) או (3♦) אין 'קפיצה' - 4♣ ו-4♦ הן ההכרזות הזמינות הבאות - ומכאן השם. הכרזת 4 בסדרה הזוטרה השנייה מראה את אותה סדרה זוטרה ועוד חמישייה בסדרה בכירה שאינה מוגדרת.

  • (2♥) - 4♣ = 5+ ♣ ועוד 5+ ♠. (2♥) - 4♦ = 5+ ♦ ועוד 5+ ♠.
  • (2♠) - 4♣ = 5+ ♣ ועוד 5+ ♥. (2♠) - 4♦ = 5+ ♦ ועוד 5+ ♥.
  • (3♣) - 4♦ = 5+ ♦ ועוד 5+ בסדרה בכירה לא מוגדרת.
  • (3♦) - 4♣ = 5+ ♣ ועוד 5+ בסדרה בכירה לא מוגדרת.
  • (3♣) - 4♣ או (3♦) - 4♦, כלומר קיו-ביד בסדרת היריב, = שתי הסדרות הבכירות.

סכמת ההכרזות והתשובות

ההבדל המרכזי בין הגרסה הקופצת ללא-קופצת הוא בהגדרת הסדרה הבכירה. בליפינג מייקלס הסדרה הבכירה ידועה מיד, כי היא בהכרח הסדרה הבכירה שהיריב לא הכריז. במייקלס לא-קופץ מול סדרה זוטרה שתי הסדרות הבכירות פתוחות, ולכן האדוונסר (שותף המתערב) חייב לשאול.

הכלי לשאלה הוא 4♥ - הכרזת pass-or-correct. האדוונסר מכריז 4♥, והמתערב עובר ל-4♠ אם ההארטים אינה סדרתו.

  • המתערב שהכריז 4♦ מול (3♣) מכריז 4♠ אחרי 4♥ של השותף רק אם ספייד היא סדרתו; אחרת הוא פאסס על 4♥.
  • האדוונסר שמעדיף את הסדרה הזוטרה מכריז אותה בגובה 5 - זו לא הכרזת סלאם אלא בחירת חוזה.
  • 4NT של האדוונסר היא RKCB לסדרה הבכירה שתתברר, ולא בלקווד לסדרה הזוטרה. כדאי להסכים על כך מראש.
המכרזהמשמעותהמשך האדוונסר
(3♣) - 4♦5+ ♦ + 5+ בסדרה בכירה, ערכי משחק מלא4♥ = pass or correct; 5♦ = העדפה לדיאמונד; 4NT = שאלת קלפי מפתח
(3♦) - 4♣5+ ♣ + 5+ בסדרה בכירה, ערכי משחק מלא4♥ = pass or correct; 5♣ = העדפה לקלאב
(3♣) - 4♣שתי הסדרות הבכירות, 5-54♥ / 4♠ לפי האורך
(3♦) - 4♦שתי הסדרות הבכירות, 5-54♥ / 4♠ לפי האורך
(2♥) - 4♣5+ ♣ + 5+ ♠4♠ לשחק, 5♣ העדפה
(2♠) - 4♦5+ ♦ + 5+ ♥4♥ לשחק, 5♦ העדפה

מה היד צריכה להראות

התנאי הבסיסי הוא 5-5. הכרזה בגובה 4 מחייבת את השותפות לרמה 4 לפחות, ולכן צריך גם ערכי משחק מלא - בערך 15+ נקודות גבוהות, או פחות מכך עם חלוקה יוצאת דופן וסדרות מרוכזות (למשל 6-5).

עם יד דו-סדרתית חלשה יותר מול פתיחת מנע פשוט עוברים - אין הכרזה נוחה, וזה בסדר. המחיר של אוברקול לא מבוסס בגובה 4 מול פתיחת מנע פגיעה גבוה מאוד.

  • דורש 5-5 אמיתי. עם 5-4 מכריזים את הסדרה הארוכה, מכפילים, או עוברים.
  • כ-15+ נ"ג, או יד עם 9-10 לקיחות משחק.
  • אין להשתמש בכך כאשר יש עצירה טובה בסדרת היריב ויד מאוזנת - שם 3NT עדיף.

מתי לא, וריאנטים

בישראל זו קונבנציה ברמת מומחים. במועדונים היא כמעט לא נראית, ובזוגות טורניר היא מופיעה בעיקר אצל שותפויות שכבר משחקות ליפינג מייקלס ומרחיבות אותו בהיגיון. בשיטת הבית - ברידג' ישראלי סטנדרטי - ברירת המחדל מול פתיחת מנע היא הכפלת מוצא, אוברקול טבעי או 3NT, ומייקלס לא-קופץ הוא תוספת אופציונלית שיש לרשום בכרטיס השיטה.

וריאנטים: יש זוגות שמשחקים את 4 בסדרה הזוטרה השנייה מול (3♣)/(3♦) כטבעי ומבוסס, במיוחד אם הם לא משחקים ליפינג מייקלס בכלל. יש גם גרסה שבה הקיו-ביד בסדרת היריב מראה סדרה בכירה אחת ארוכה מאוד עם דרישה לעצירה. ההסכמה חייבת להיות מפורשת - אין כאן ברירת מחדל מקובלת.

  • מול פתיחת 3♥/3♠ אין מייקלס לא-קופץ - שם הכלים הם הכפלת מוצא, 3NT ו-4 בסדרה זוטרה טבעי.
  • מי שמשחק גסטם (Ghestem) מכסה חלק מהידיים הדו-סדרתיות בגובה נמוך יותר, ואז הצורך פוחת.
  • יש לרשום בכרטיס השיטה גם את משמעות 4♥ של האדוונסר, אחרת ההסכם חסר תועלת.
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

השותף הכריז 4♦ מייקלס לא-קופץ מול פתיחת 3♣, ולכם 4 קלפי ♥ ו-3 קלפי ♠ - מה מכריזים?

דרום6 נ״ג
ספיידK74
הארטQ853
דיאמונד82
קלאבJ1096
מכרז
WNES
341Pass·
  1. 14 — 5+ ♦ ועוד חמישייה בסדרה בכירה לא מוגדרת

לתרגל את מייקלס לא-קופץ (Non-Leaping Michaels) בשולחן

פותחים מצב מהשיעור מול שלושה שחקני מחשב, בוחרים דרגת קושי וממשיכים מהמכרז למשחק הקלפים.

שחק מול מחשב

דוגמאות

4♦ מול (3♣): דיאמונד ועוד סדרה בכירה

צפון5 נ״ג
ספיידQ1064
הארטK85
דיאמונד82
קלאב9743
דרום18 נ״ג
ספיידAKJ83
הארט4
דיאמונדAQJ97
קלאבK5
מחלק: מזרח
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
··341
Pass42Pass4
PassPassPass·
  1. 14 — מייקלס לא-קופץ: 5+ ♦ ועוד 5+ בסדרה בכירה
  2. 24 — pass or correct

דרום מחזיק 5-5 עם 18 נ"ג. הכרזה טבעית של 3♠ הייתה מסתירה את הדיאמונד, ו-X הייתה מזמינה תשובה של 4♥. 4♦ מתארת את היד בהכרזה אחת. צפון מכריז 4♥ בלי סדרה בכירה משלו, דרום מתקן ל-4♠, וההתאמה 5-4 בספייד נמצאה.

קיו-ביד 4♣ מול (3♣): שתי הסדרות הבכירות

דרום17 נ״ג
ספיידAKJ85
הארטKQ1094
דיאמונדA3
קלאב7
מכרז
WNES
··341
Pass4PassPass
Pass···
  1. 14 — שתי הסדרות הבכירות, 5-5, ערכי משחק מלא

עם 5-5 בשתי הסדרות הבכירות הכלי הוא קיו-ביד בסדרת היריב, בדיוק כמו במייקלס רגיל. האדוונסר בוחר סדרה בכירה לפי האורך שלו ואינו זקוק ל-pass or correct.

שווה לזכור

  • אל תאמצו את הקונבנציה בלי לסכם מה עושה 4♥ של האדוונסר - זה הלב של ההסכם.
  • אם אתם כבר משחקים ליפינג מייקלס, ההרחבה מול (3♣)/(3♦) עולה כמעט כלום מבחינת זיכרון.

טעויות נפוצות

  • להכריז מייקלס לא-קופץ עם 5-4. ההכרזה מבטיחה 5-5, והשותף יבחר סדרה בכירה בת ארבעה קלפים בהנחה שיש לכם חמישה.
  • אדוונסר שמפרש את 4♦ מול (3♣) כטבעי ועובר. אם לא סיכמתם, אל תכריזו.
  • שימוש בהכרזה עם יד חלשה - היא מחייבת ערכי משחק מלא, לא רק חלוקה.

שאלות נפוצות

מה ההבדל בין ליפינג מייקלס למייקלס לא-קופץ?
ליפינג מייקלס חל מול פתיחת שתיים חלשה בסדרה בכירה, ושם ההכרזה 4♣/4♦ היא קפיצה והסדרה הבכירה ידועה מראש. מייקלס לא-קופץ חל מול פתיחת מנע 3♣/3♦, אין בו קפיצה, והסדרה הבכירה אינה מוגדרת - לכן צריך 4♥ pass-or-correct.
כמה נקודות צריך כדי להכריז מייקלס לא-קופץ?
בערך 15+ נקודות גבוהות עם 5-5, או יד עם 9-10 לקיחות משחק וחלוקה טובה יותר. ההכרזה מחייבת את השותפות לגובה 4, ולכן אינה מיועדת לידיים חלשות.
האם משחקים את זה בישראל?
כמעט ורק ברמת מומחים ובשותפויות טורניר ותיקות. במועדונים זה כמעט לא נראה, ורוב הזוגות מסתפקים בהכפלת מוצא או באוברקול טבעי מול פתיחת מנע בסדרה זוטרה.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.