דילוג לתוכן
כרוז
בינוניתוכניות משחק: ללא שליטה מול חוזה בשליטה

משחק חוזים חלקיים ללא שליטה (1NT/2NT)

Playing 1NT and 2NT Part-Scores

משחק חוזים חלקיים ללא שליטה (Playing 1NT and 2NT Part-Scores) הוא ניהול חוזה של 1NT או 2NT, שבו נדרשות שבע או שמונה לקיחות מול הגנה שמחזיקה כוח דומה לשלכם. הסכנה העיקרית אינה טמפו אלא אזילת העוצרים, ולכן סופרים גם את לקיחות המגינים, תוקפים מוקדם את הסדרה הארוכה ביותר, ומעכבים לפי הצורך.

שבע לקיחות מול כוח שווה

ב-3NT יש בדרך כלל 25 נקודות ומעלה, וההגנה חלשה יחסית. ב-1NT התמונה שונה לגמרי: לצדדים כוח דומה, ולעיתים למגינים אפילו יותר. ההגנה תוכל לפתח סדרה ולגבות אותה, ולכן הסכנה האמיתית היא לא לאבד טמפו אלא להישאר בלי עוצרים.

לכן הספירה בלקיחה הראשונה כפולה: כמה לקיחות יש לי, וכמה לקיחות יגבו הם ברגע שאאבד את ההובלה. אם התשובה השנייה גדולה מדי, צריך קו שמוותר על ההובלה כמה שפחות פעמים - או שמוותר עליה דווקא ליד הבטוחה.

  • 1NT - שבע לקיחות; 2NT - שמונה.
  • סופרים גם את הלקיחות של המגינים, לא רק את שלכם.
  • אזילת עוצרים היא הסכנה, לא איטיות.

לתקוף את הסדרה הארוכה

הכלל המרכזי בחוזה חלקי ללא שליטה הוא לתקוף מוקדם את הסדרה שבה יש לכם הכי הרבה קלפים, גם אם המחיר הוא שתיים או שלוש לקיחות בהתחלה. סדרה בת שבעה או שמונה קלפים היא המקור היחיד ללקיחות אורך, ולביסוסה נדרש טמפו שלא יהיה בהמשך.

העיכוב וזיהוי היד המסוכנת עובדים כאן בדיוק כמו ב-3NT, ולעיתים אף יותר: עם ידיים חלשות, הנמכה שמעבירה את ההובלה ליד הבטוחה היא כלי יומיומי. במקביל שומרים על גמישות - תוכנית שנבנתה סביב שבע לקיחות מסדרה אחת עשויה לדרוש מעבר לסדרה אחרת ברגע שמתגלה חלוקה גרועה.

  • תוקפים את הסדרה הארוכה ביותר, גם במחיר של שתיים-שלוש לקיחות מוקדמות.
  • מנמיכים כדי להעביר את ההובלה ליד הבטוחה.
  • אם החלוקה מאכזבת - עוברים לסדרה אחרת במקום להתעקש.

מה מספר לכם המכרז

אחרי רצף של 1NT-פאס-פאס-פאס יש בידכם מידע רב. השותף פאס עם פחות מ-8 נקודות, ואיש מהמגינים לא התערב - כלומר שני המגינים מחזיקים בערך 10 נקודות כל אחד, ולאף אחד מהם אין סדרה בכירה בת חמישה קלפים שהצדיקה אוברקול. חלוקת הקלפים הבכירים כמעט סימטרית, וזה משנה כל החלטת עקיפה.

בשיטת מאץ'-פוינטס הניקוד מוסיף שכבה: 90 או 120 מול 110 בחוזה בשליט. לקיחה עודפת שווה הרבה, אבל גם הימנעות מ-100- שווה הרבה. משחקים על החוזה קודם, ואז על הלקיחה הנוספת.

תוצאהניקודהערה
1NT בדיוק90מפסיד ל-110 של חלקי בשליט
1NT עם לקיחה עודפת120מנצח 110
2NT בדיוק120שווה ל-1NT עם לקיחה עודפת
1NT-1, לא פגיעים-50עדיין טוב מ-110 של היריבים
1NT-2, לא פגיעים-100מפסיד כמעט לכל חלקי של היריבים
תרגיל

עכשיו נסו בעצמכם

פתחת 1NT וכולם פאסו; מערב הוביל ♥5, מזרח שיחק ♥J וזכית ב-♥K - באיזו סדרה תתקוף עכשיו כדי להשלים שבע לקיחות?

צפון7 נ״ג
ספיידA65
הארטQ72
דיאמונדJ8765
קלאב43
דרום16 נ״ג
ספיידKQ4
הארטK63
דיאמונדA32
קלאבKJ87
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע

דוגמאות

1NT: לתקוף את הדיאמונדים מיד

צפון5 נ״ג
ספייד762
הארטJ954
דיאמונדA84
קלאב763
דרום15 נ״ג
ספיידKJ4
הארטA103
דיאמונדKQ96
קלאבQ102
מחלק: דרום
אף אחד לא פגיע
מכרז
WNES
···1NT
PassPassPass·

20 נקודות לשני הצדדים - כלומר בערך 10 לכל מגין, ואף אחד מהם לא התערב, ולכן לאיש מהם אין סדרה בכירה טובה בת חמישה קלפים. הזוכים הבטוחים הם ♦AKQ ו-♥A: ארבעה, ושלוש חסרות. הסדרה הארוכה ביותר היא הדיאמונד, ולכן מתחילים בה מוקדם ומוסרים לקיחה כדי לפתח את הקלף הרביעי. הארטים מספקים את השאר: מובילים לעבר ♥J כדי לייצר לקיחה שנייה. מי שיגבה קודם את הזוכים ויחפש אחר כך פיתוח יגלה שנשארו לו רק זוכים - ואין טמפו.

שווה לזכור

  • התחילו בסדרה הארוכה ביותר בלקיחה השנייה או השלישית, לא בעשירית.
  • השתמשו במכרז: פאס של שני המגינים מגביל את החלוקה ואת הכוח שלהם.
  • במאץ'-פוינטס הימנעות מ-100- שווה כמעט כמו לקיחה עודפת.

טעויות נפוצות

  • גביית כל הזוכים הבטוחים תחילה, ואז אין טמפו ואין כניסות לפתח את הסדרה הארוכה.
  • התעקשות על התוכנית המקורית אחרי שהתגלתה חלוקה גרועה, במקום לעבור לסדרה אחרת.
  • התעלמות מהיד המסוכנת: מוסרים את ההובלה למגין שיפתח את הסדרה שאין לה עוצר שני.

שאלות נפוצות

כמה לקיחות צריך ב-1NT?
שבע. מכיוון שההגנה מחזיקה כוח דומה, הסכנה היא שהמגינים יפתחו סדרה ויגבו אותה - ולכן סופרים גם את הלקיחות שלהם ולא רק את אלה שלכם.
האם נכון להפסיד לקיחות בכוונה ב-1NT?
כן, לעיתים קרובות. תקיפת הסדרה הארוכה ביותר עולה שתיים-שלוש לקיחות בהתחלה, אבל היא המקור היחיד ללקיחות אורך. ויתור מוקדם גם מונע לפעמים מההגנה למצוא את המעבר הנכון.
מה לומדים מ-1NT שנשאר ללא התערבות?
שלכל אחד מהמגינים יש בערך 10 נקודות ושלאיש מהם אין סדרה בכירה בת חמישה קלפים שהצדיקה אוברקול. זה מידע ממשי לצורך החלטות עקיפה וספירת היד.

להמשיך מכאן

חיפוש באפליקציה

חפשו בשתי אותיות לפחות: משחקים, כלים ותוכני לימוד.

    חיצים לבחירה, Enter לפתיחה, Esc לסגירה.