משחק חוזים חלקיים ללא שליטה (1NT/2NT)
Playing 1NT and 2NT Part-Scores
משחק חוזים חלקיים ללא שליטה (Playing 1NT and 2NT Part-Scores) הוא ניהול חוזה של 1NT או 2NT, שבו נדרשות שבע או שמונה לקיחות מול הגנה שמחזיקה כוח דומה לשלכם. הסכנה העיקרית אינה טמפו אלא אזילת העוצרים, ולכן סופרים גם את לקיחות המגינים, תוקפים מוקדם את הסדרה הארוכה ביותר, ומעכבים לפי הצורך.
שבע לקיחות מול כוח שווה
ב-3NT יש בדרך כלל 25 נקודות ומעלה, וההגנה חלשה יחסית. ב-1NT התמונה שונה לגמרי: לצדדים כוח דומה, ולעיתים למגינים אפילו יותר. ההגנה תוכל לפתח סדרה ולגבות אותה, ולכן הסכנה האמיתית היא לא לאבד טמפו אלא להישאר בלי עוצרים.
לכן הספירה בלקיחה הראשונה כפולה: כמה לקיחות יש לי, וכמה לקיחות יגבו הם ברגע שאאבד את ההובלה. אם התשובה השנייה גדולה מדי, צריך קו שמוותר על ההובלה כמה שפחות פעמים - או שמוותר עליה דווקא ליד הבטוחה.
- 1NT - שבע לקיחות; 2NT - שמונה.
- סופרים גם את הלקיחות של המגינים, לא רק את שלכם.
- אזילת עוצרים היא הסכנה, לא איטיות.
לתקוף את הסדרה הארוכה
הכלל המרכזי בחוזה חלקי ללא שליטה הוא לתקוף מוקדם את הסדרה שבה יש לכם הכי הרבה קלפים, גם אם המחיר הוא שתיים או שלוש לקיחות בהתחלה. סדרה בת שבעה או שמונה קלפים היא המקור היחיד ללקיחות אורך, ולביסוסה נדרש טמפו שלא יהיה בהמשך.
העיכוב וזיהוי היד המסוכנת עובדים כאן בדיוק כמו ב-3NT, ולעיתים אף יותר: עם ידיים חלשות, הנמכה שמעבירה את ההובלה ליד הבטוחה היא כלי יומיומי. במקביל שומרים על גמישות - תוכנית שנבנתה סביב שבע לקיחות מסדרה אחת עשויה לדרוש מעבר לסדרה אחרת ברגע שמתגלה חלוקה גרועה.
- תוקפים את הסדרה הארוכה ביותר, גם במחיר של שתיים-שלוש לקיחות מוקדמות.
- מנמיכים כדי להעביר את ההובלה ליד הבטוחה.
- אם החלוקה מאכזבת - עוברים לסדרה אחרת במקום להתעקש.
מה מספר לכם המכרז
אחרי רצף של 1NT-פאס-פאס-פאס יש בידכם מידע רב. השותף פאס עם פחות מ-8 נקודות, ואיש מהמגינים לא התערב - כלומר שני המגינים מחזיקים בערך 10 נקודות כל אחד, ולאף אחד מהם אין סדרה בכירה בת חמישה קלפים שהצדיקה אוברקול. חלוקת הקלפים הבכירים כמעט סימטרית, וזה משנה כל החלטת עקיפה.
בשיטת מאץ'-פוינטס הניקוד מוסיף שכבה: 90 או 120 מול 110 בחוזה בשליט. לקיחה עודפת שווה הרבה, אבל גם הימנעות מ-100- שווה הרבה. משחקים על החוזה קודם, ואז על הלקיחה הנוספת.
| תוצאה | ניקוד | הערה |
|---|---|---|
| 1NT בדיוק | 90 | מפסיד ל-110 של חלקי בשליט |
| 1NT עם לקיחה עודפת | 120 | מנצח 110 |
| 2NT בדיוק | 120 | שווה ל-1NT עם לקיחה עודפת |
| 1NT-1, לא פגיעים | -50 | עדיין טוב מ-110 של היריבים |
| 1NT-2, לא פגיעים | -100 | מפסיד כמעט לכל חלקי של היריבים |
עכשיו נסו בעצמכם
פתחת 1NT וכולם פאסו; מערב הוביל ♥5, מזרח שיחק ♥J וזכית ב-♥K - באיזו סדרה תתקוף עכשיו כדי להשלים שבע לקיחות?
דוגמאות
1NT: לתקוף את הדיאמונדים מיד
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| · | · | · | 1NT |
| Pass | Pass | Pass | · |
20 נקודות לשני הצדדים - כלומר בערך 10 לכל מגין, ואף אחד מהם לא התערב, ולכן לאיש מהם אין סדרה בכירה טובה בת חמישה קלפים. הזוכים הבטוחים הם ♦AKQ ו-♥A: ארבעה, ושלוש חסרות. הסדרה הארוכה ביותר היא הדיאמונד, ולכן מתחילים בה מוקדם ומוסרים לקיחה כדי לפתח את הקלף הרביעי. הארטים מספקים את השאר: מובילים לעבר ♥J כדי לייצר לקיחה שנייה. מי שיגבה קודם את הזוכים ויחפש אחר כך פיתוח יגלה שנשארו לו רק זוכים - ואין טמפו.
שווה לזכור
- התחילו בסדרה הארוכה ביותר בלקיחה השנייה או השלישית, לא בעשירית.
- השתמשו במכרז: פאס של שני המגינים מגביל את החלוקה ואת הכוח שלהם.
- במאץ'-פוינטס הימנעות מ-100- שווה כמעט כמו לקיחה עודפת.
טעויות נפוצות
- גביית כל הזוכים הבטוחים תחילה, ואז אין טמפו ואין כניסות לפתח את הסדרה הארוכה.
- התעקשות על התוכנית המקורית אחרי שהתגלתה חלוקה גרועה, במקום לעבור לסדרה אחרת.
- התעלמות מהיד המסוכנת: מוסרים את ההובלה למגין שיפתח את הסדרה שאין לה עוצר שני.